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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为(wèi)的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效(xiào),五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视(议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么(me)记(jì)住了(le),往一个方向去发(fā)展

如果实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要(yào)么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

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四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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